domingo, 28 de setembro de 2014

Kit Razer Battlefield 4 (Primeiras impressões)



A série de jogos 'Assassin's Creed' não sera mais numerada

Arnaud Jamin, da Ubisoft, conversando com o site The Games Cabin, explicou o motivo de 'Assassin's Creed: Unity' não ser numerado.

"Nós planejamos usar um título que combine com o tema no futuro", disse ele. Sendo assim,'Assassin's Creed IV: Black Flag' foi o último jogo numerado da série.




Fonte:ps3brasil

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Saiu o Gameplay de 'Resident Evil Revelations 2'



Um dos grandes destaques da Tokyo Game Show 2014, que começou nesta quinta-feira (18) no Japão, é a primeira exibição pública de 'Resident Evil Revelations 2'. O game aparece de forma jogável no estande da Capcom e mostra de que maneira a empresa está pretendendo fazer a junção da nova jogabilidade com um estilo mais focado no terror.


As imagens, gravadas diretamente da tela, mostram o jogador passando mais tempo no comando de Claire, enfrentando alguns inimigos e explorando cenários na prisão. A movimentação lembra bastante a de 'Resident Evil 6', mais solta e livre, mas os corredores apertados e salas cheias de elementos restringem um pouco nesse aspecto.


Capcom revelou nesta quarta-feira (18), o jogo terá modo coop exclusivamente local. Quando o jogador estiver sozinho, poderá trocar livremente entre Moira e Claire, já que ambas têm funções diferentes no título.  'Resident Evil Revelations 2' chega no começo do ano que vem para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS4 e Xbox One.


terça-feira, 16 de setembro de 2014

DirectX 12 ganhará aumento de performance gratuitos para os jogos de PC e Xbox One

Charles Cox, fundador do 4gency tem acompanhado a API da Microsoft, o DirectX por um longo tempo. Desde o DirectX 3, Charles tem mantido o controle sobre a forma como a API tem evoluído nos últimos anos. O site GamingBolt teve a sorte de ter uma conversa com Charles e perguntaram a ele a sua opinião sobre o DirectX 12 e como ele pode ajudar no desenvolvimento de jogos para PC e Xbox One.



"Eu acompanho o DirectX desde os dias do DirectX 3, e o que eu gosto no DirectX 12 é que a Microsoft está dando um passo para a unificação aqui, mais plataformas,benefícios para placas de video que não sejam directx 12 (Obrigado), e um foco na redução de despesas gerais", disse ao GamingBolt. "Eu sinto que esta estratégia é boa para todos que estão fazendo as suas próprias engines para obter acesso de nível mais baixo para realmente impulsionar o desempenho, e pessoas como nós que dependem da Unity ou outras engines prontas para serem usadas, provavelmente iremos obter alguns ganhos de desempenho de forma gratuita."

Charles e sua equipe estão atualmente trabalhando em Habitat, um simulador de estação espacial para PC, Xbox One e PS4. O jogo está rodando usando a engine Unity. 




Fonte:gamevicio

quarta-feira, 3 de setembro de 2014